El 25 de enero de 2023, WISE ANGLE desarrolló su propio evento multiplicador como parte de las actividades de difusión de STEP_UP previstas en el marco de Erasmus+. El kit de herramientas STEP_UP (que incluye el juego en línea y el manual de medidas sociales y políticas junto con el manual del facilitador) constituye el producto principal de este proyecto en el marco de una educación de adultos no formal/informal de fácil acceso.
La organización aprovechó las oportunidad para ponerse en contacto con otro proyecto financiado por la UE (Science4Pandemics, en el marco del programa EIT Health) que también desarrolló un juego en línea sobre el tema de las crisis de emergencia sanitaria y la gestión de pandemias. Sin embargo, su experiencia estuvo más bien enfocada a los jóvenes y al desarrollo de procesos de recolección de datos para la participación de ciudadanos en la ciencia.
Aunque los dos proyectos tenían alcances diferentes (grupos profesionales de baja calificación para la educación de adultos frente a los jóvenes en las escuelas), fue una excelente oportunidad para explorar estrategias de gamificación comunes y enfoques de codiseño para desarrollar nuevas herramientas interactivas con la sociedad destinadas a aumentar la preparación para futuras crisis sanitarias.
El multiplicador se desarrolló en formato de seminario web y contó con la participación de partes interesadas provenientes del sur y este de Europa (tal como Portugal, España, Italia y Rumania). La primera parte de la sesión se dedicó a la presentación formal de los resultados, mientras que la segunda parte involucró una demostración práctica del juego STEP_UP y una entrevista de mesa redonda entre el moderador (Francesco Camonita de WISE) y los dos representantes del proyecto. Éstas fueron la Dra. Begonya Nafrià del Instituto de Investigación Sant Joan de Déu y la Sra. Carina Dantas como coordinadora principal del proyecto STEP_UP. En conjunto, se brindó una última oportunidad para reflexionar juntos sobre los puntos en común y las diferencias entre los dos juegos además de debatir sobre el uso de estas herramientas más allá de los dominios del proyecto.
