El evento multiplicador del proyecto Erasmus+ STEP_UP llegó a 52 participantes internacionales, 32 portugueses y 13 miembros del equipo del proyecto el 9 de noviembre en la Escuela de Enfermería de Coimbra, integrado en la Conferencia Internacional de Aprendizaje e Implementación de la Innovación Social.
STEP_UP ha estado desarrollando una herramienta de formación basada en un juego educativo que tiene como objetivo concienciar sobre el impacto de los comportamientos en la propagación de una pandemia/situación de emergencia. Este material de capacitación se utilizará en la educación de adultos, con especial énfasis en los líderes comunitarios, los cuidadores informales y los voluntarios y los profesionales del sector social y de la salud. A través del juego, ellos pueden aprender sobre las medidas preventivas y sus diferentes impactos a nivel individual, laboral, familiar, gubernamental y otros. .
En la sesión plenaria, Carina Dantas de SHINE 2Europe presentó el proyecto, explicando sus principales objetivos y resultados: el juego educativo STEP_UP, el Manual de Medidas Sociales y Políticas, el Toolkit para profesionales y la metodología de formación.
Por la tarde, una sesión práctica dirigida por Francesco Camonita del socio español Wise Angle, junto con Carina Dantas y Miriam Cabrita de SHINE 2Europe, permitió a los participantes probar el juego en línea, ver el enfoque y cómo funciona la metodología general y acceder a los contenidos. Con esta sesión, fue posible recopilar comentarios y sugerencias para la mejora del juego y las estrategias educativas utilizadas, que ahora se implementarán para mejorar los resultados del proyecto.
Los otros socios pronto organizarán sus eventos multiplicadores en Croacia, Holanda, España y Alemania. ¡Estén atentos para más actualizaciones!